
这周咱们要挖的游戏,是网易近两年力推的开放世界新作——《无限大》。
这款游戏曝光以来,争议和期待一直并存,有人说它是“二次元GTA”,有人吐槽它缝合感重,今天光仔带大家客观地认识一下这款备受争议的3A大作。
一、游戏由来
《无限大》是网易雷火旗下工作室研发的,2023年8月正式公布,最初叫《代号:无限大》,后来去掉代号定名《无限大》,同年8月开启全平台预约。
网易对这款游戏投入很大,不仅集结了欧美3A大厂的研发人员,还有国内顶尖叙事设计师,初衷就是打破“换皮手游”的局限,做一款有深度、高自由度的开放世界游戏。
展开剩余75%目前仍处于测试阶段,预估今年就会正式与大家见面。
二、核心玩法
游戏本质是都市风二次元开放世界RPG,玩家扮演对策局新任队长,带领团队调查都市异常事件,核心是探索、战斗和角色互动。
探索上没有强制的问号引导,全靠好奇心驱动。能捡篮球投篮、在健身房锻炼、坐轻轨、甚至跟NPC约会聊天,城市里的贩卖机、路灯等细节都能互动。
战斗主打环境融合,没有固定套路,能抓取井盖、桌椅等任何场景物品当武器,格挡会根据敌人方位动态变化,还能切换不同角色协同作战,每个角色有专属技能和活动区域。
还有职业分支可选,比如黑客能入侵城市电子屏,机械操控员可调度侦查机器人,执法类职业可触发身份核验,征用民用车辆、约束违规 NPC,不同职业和NPC互动会触发不同剧情。
三、游戏亮点
一是自由度够高,摆脱了传统开放世界的任务束缚,不用为了刷资源而探索,赤手空拳也能打出高伤害,武器全靠场景拾取或敌人掉落。
二是细节扎实,游戏采用基于 Unity 深度定制的专属引擎,能实现细腻的光线追踪和布料模拟,NPC会记住玩家的行为并做出反馈,比如目睹玩家抢武器会表现出惊讶,不是单纯的“工具人”。
三是三端互通,支持PC、PS5、手机端同步游玩,玩家能随时随地切换设备,不用重新进度。
四是叙事和玩法结合得好,没有明显的“播片-操作”割裂感,飙车、激战间隙会自然衔接角色对话,日常活动也有专属动画,沉浸感不错。
四、现存缺点
最明显的是完成度不高,目前测试版本bug较多,比如角色抽搐、掉出地图、约会时视角异常等,影响游玩体验。
战斗手感有待优化,虽然重做过战斗系统,但仍有明显的卡肉感,类似掉帧,操作起来不够流畅,只有打篮球的动作体验相对较好。
载具体验两极分化,手柄操作优化后能正常驾驶,但键盘操作依旧糟糕,车辆碰撞感不真实,路灯等场景物品又过于脆弱,反差明显。
还有原创性不足,有玩家反馈游戏借鉴了多款其他游戏的元素,缺乏自身独特的核心设定。氪金模式虽只卖外饰,但仍会给玩家带来一定的心理压力。
关于《无限大》的干货就这些啦~ 其实没有完美的游戏,有亮点也有短板才够真实。
如果公测上线,你会第一时间冲吗?
下周咱们继续解锁新游戏,大家有想了解的游戏,也可以在评论区留言提名,说不定下一期就是它哦。
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